嘛,其实所谓的《三国掷》(或者叫三国丢、三国滚都行)并不是已经发行了的桌游,而是参考《三国杀》和《Bang!》的关系对《Bang! the dice game》进行三国化翻译的结果。
感谢玩点吧的 @狂风甲 推荐了原桌游并提供了把其中技能翻译到三国杀的参考方案。
原桌游规则在此:http://www.dvgiochi.net/bang_the_dice_game/BANG!_dice_game-rules.pdf
翻译者为我自己,基本参考了三国杀的用语,什么距离啊伤害来源啊都能类推,但有些没必要的“锁定技”之类我就没用上。
本文半原创半不原创,根据CC BY-NC-SA 3.0发布好了,先不给直接拿去商业化哦。
有空弄出个开源的程序出来~
游戏组件
- 5个专用骰子
- 8张身份牌:1主公、2忠臣 3反贼、2内奸
- 16张武将牌
- 6张提示牌(解释骰子结果结算)
- 9张【箭】牌
- 40枚体力标记:1体力25枚、3体力15枚
游戏目标
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的:
- 主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
- 反贼:消灭主公,推翻统治。
- 忠臣:不惜一切代价保护主公,帮助主公平定天下。
- 内奸:消灭除自己外所有的人,成为最后的存活者。
游戏准备
- 根据游戏人数准备身份牌,按以下规则确定:
- 3人局:特殊规则(见下文)
- 4人局:1主 1内 2反
- 5人局:1主 1内 2反 1忠
- 6人局:1主 1内 3反 1忠
- 7人局:1主 1内 3反 2忠
- 8人局:1主 2内 3反 2忠
洗匀后随机分给每个玩家一张。
- 分到主公身份牌的玩家明置之,其他玩家查看自己的身份牌后暗置之。
- 洗匀武将牌后随机分给每名玩家一张,玩家明置之并宣读技能。
- 每个玩家根据武将牌上的标注的初始体力准备体力标记,主公的初始体力+2。其余的体力标记置于桌面中央。
- (给新手发提示牌,以供忘记骰子如何结算时可以查看。)
- 九张【箭】也置于桌面中央,形成牌堆。
- 剩下的身份牌和武将牌放回盒子。
- 主公拿5个骰子,游戏开始。
游戏进程
游戏由从主公开始,所有角色按逆时针顺序轮流进行回合。
每个回合的流程是:
- 同时掷5个骰子。
- 若你本回合累计重掷过2次骰子,进行第4步。
- 你可以重掷任意数量的骰子再返回第2步,若不如此做则进行第4步。
- 回合结束,骰子结果生效,结算之。
注意:1.【闪电】不能重掷;2.【南蛮箭】和【闪电】须立即结算。(详见下文)
体力和箭
体力和箭分别用体力标记和【箭】牌来表示。
当你回复体力或获得【箭】时,从相应的标记堆或牌堆中取出标记或牌置于你面前。
当你扣减体力或弃置【箭】时,将你面前相应的标记或牌放回标记堆或牌堆。
任何时候,你可以用面前的3枚1体力标记替换标记堆中的1枚3体力标记,或者反之。
骰子
骰子的六面各印有一个符号,代表各自的效果。骰子的结果须按以下顺序结算。你不能跳过某个骰子结果的结算,必须全部用上。
1.【南蛮箭】。(掷出此结果立即结算,而非回合结束才结算。)你依次获得等同于【南蛮箭】结果数量的【箭】。
当牌堆被摸光,则触发【南蛮入侵】,所有角色同时受到X点伤害(X为等同于其拥有的【箭】的数量),然后弃置所有【箭】。
2.【闪电】。(立即结算)若【闪电】的结果数不小于3,你受到1点伤害,然后直接结束回合。【闪电】不能重掷。
3a.近【杀】。你对距离为1的一名角色造成1点伤害。
3b.远【杀】。你对距离为2的一名角色造成1点伤害。若存活角色数不大于3,则效果和近【杀】相同。
◆近【杀】和远【杀】同时结算。计算距离不考虑死亡角色。
4.【酒】。你令一名角色回复1点体力。(你可以选择未受伤的角色而不执行效果。)
5.【万箭齐发】。若【万箭齐发】结果数不小于3,你弃置所有【箭】,然后对每名其他角色各造成1点伤害。
例如:
牌堆只剩一张【箭】。主公6体力拥有一张【箭】开始回合,掷出的结果为【万箭齐发】、【南蛮箭】、【南蛮入侵】、近【杀】、【闪电】。
首先他须依次获得两张【箭】,先获得牌堆里最后的【箭】,触发【南蛮入侵】。
所有角色根据拥有的【箭】的数量受到相应点数的伤害(其中主公受到2点伤害),然后弃置所有【箭】。
【南蛮入侵】结算完毕后,主公继续获得第二张【箭】。
此时牌堆里有八张【箭】,主公4体力拥有一张【箭】
由于【闪电】不能重掷,主公决定保留近【杀】,重掷【南蛮箭】、【南蛮箭】、近【杀】。
重掷的结果为【万箭齐发】、【万箭齐发】、【酒】。
因为希望触发【万箭齐发】,主公在第二次重掷时选择了【酒】和近【杀】。
第二次重掷的结果为【万箭齐发】、远【杀】。
因为主公本回合累计重掷过2次骰子,回合结束。
主公的最终结果为:【闪电】、【万箭齐发】、【万箭齐发】、【万箭齐发】、远【杀】。
主公须先结算远【杀】,对距离为2的一名角色造成1点伤害。
然后触发【万箭齐发】,主公弃置所有【箭】,然后对每名其他角色同时造成1点伤害。
最后主公4体力拥有零张【箭】。
伤害和死亡
角色受到伤害即扣减相应点数的体力,若角色体力扣减到0则死亡,明置身份牌,再弃置其所有【箭】。死亡角色不再参与游戏,但仍可能胜利。
游戏结束
角色死亡明置身份牌即判断胜利条件:
- 若主公死亡,存活的角色为一名内奸则此内奸胜利,否则反贼胜利。
- 若所有的内奸和反贼均死亡,则主公和忠臣胜利。
注意:所有角色同时死亡,视为反贼胜利哦。
武将和技能
- 周泰(8) 不屈:你可以将你受到的任意点数有来源的伤害改为获得等量的【箭】。(不能以此法获得牌堆里的最后一张【箭】。)
- 张角(8) 鬼道:你能重掷【闪电】。
- 赵云(8) 龙胆:你可以将【杀①】和【杀②】互换使用。
- 夏侯惇(7) 刚烈:每当你受到伤害后,伤害来源获得一张【箭】。(注意【南蛮入侵】和【闪电】造成的伤害没有来源。)
- 孟获(9) 再起:若你的体力值不大于4,你对自己使用的每张【酒】额外回复1点体力。
- 祝融(7) 巨象:【南蛮入侵】对你造成的伤害至多为1。
- 黄月英(7) 集智:每当结算【万箭齐发】结果前,你可以弃置至多X名角色的各一张【箭】(X为【万箭齐发】结果的数量)。
- 王异(8) 贞烈:你能额外重掷一次骰子。
- 诸葛亮(9) 八阵:你不会受到【万箭齐发】造成的伤害。
- 郭嘉(8) 遗计:每当你受到1点伤害后,你可以弃置一张【箭】。
- 马超(9) 马术:你可以令你使用【杀】的距离限制+1。(即可以对距离1和2的角色使用近【杀】,对距离2和3的角色使用远【杀】。)
- 华佗(8) 青囊:回合开始时,你可以令一名角色回复1点体力。
- 董卓(8) 酒池:每回合限一次,你可以将一张【酒】的效果改为令一张【杀】造成的伤害值×2。
- 吕蒙(8) 克己:回合结束时,若你生效的骰子结果里没有【杀】,你回复2点体力。
- 曹丕(9) 行殇:每当一名角色死亡时,你回复2点体力。
- 袁绍(8) 乱击:你使用【万箭齐发】需要的结果数改为2。
3人局特别规则
3人局的身份分配为忠臣、内奸和反贼,玩家随机获得身份牌后全部明置。
游戏目标为:忠臣——亲自杀死内奸;内奸——亲自杀死反贼;反贼——亲自杀死忠臣。
游戏由忠臣开始回合,只要有一名角色达成目标即宣告胜利。
如果达成目标需要杀死的角色并非由自己杀死,则剩余的角色把目标改为互相消灭对方。
例如:如果反贼杀死了内奸,则忠臣不会胜利,而是将胜利目标改为消灭反贼,同理反贼的胜利目标也改为消灭忠臣。